什么叫基础命中率啊-什么叫基础命中
基础命中是指在游戏或其他活动中,玩家成功地履行了一次基本动作或操作。这类命中通常是成功的条件条件,例如在射击游戏中开枪、在运动比赛中得分等。
基础命中通常要求玩家具有一定的技能和反应速度,和对规则和环境的理解。游戏中的各种因素(如目标的位置、天气条件、敌人的位置等)也会影响基础命中的成功率。
对许多玩家来讲,掌握基础命中是提高技能水平的关键步骤之一。通过反复练习和改进,他们可以提高自己的基础命中率,并终究成为更优秀的玩家。
口袋妖怪命中率计算公式
1、技能命中值
每个招式都有命中值设定,命中的取值范围在0~100。
通过技能命中值乘以命中修正,产生实际的命中率,并以命中率进行命中判定。
命中值为0的招式在游戏中显示为“--”,不经过命中判定,使用后必定能命中。
2、命中值变动的招式
雷电的命中值在雨天为必中,晴天下为50。
暴风的命中值在雨天为必中,晴天下为50。
暴风雪的命中值在冰雹天气为必中。
一击必杀技的命中率采用特殊的公式,不受命中修正效果影响。
3、命中等级
命中等级由攻击方命中等级与防御方回避等级决定。
命中等级 = 攻击方命中等级 - 防御方回避等级
命中等级最高为6,最低为-6。
4、命中率的判定
一般技能的命中率判定
如果攻击方是无防御特性,判定为命中。
如果防御方是无防御特性,判定为命中。
如果防御方处于心眼或锁定状态,判定为命中。
如果防御方处于念动力状态,判定为命中。
如果攻击方是天然特性,防御方的回避等级按0计算。
如果防御方是天然特性,攻击方的命中等级按0计算。
如果防御方处于识破、嗅觉或奇迹之眼状态,且防御方回避等级大于0,防御方的回避等级按0计算。
将攻击方的命中等级减去防御方的回避等级。
如果最终命中等级大于6,最终命中等级=6;如果最终命中等级小于-6,最终命中等级=-6;
如果技能基础命中为101,判定为命中。
用技能基础命中乘以命中等级修正,向下取整。
如果攻击方是复眼特性,命中×1.3。
如果天气为沙暴,并且防御方是沙隐特性,命中×0.8。
如果天气为冰雹,并且防御方是雪隐特性,命中×0.8。
如果天气为雾天,命中×0.6。
如果攻击方是紧张特性,并且使用物理招式,命中×0.8。
如果攻击方是胜利之星特性,命中×1.1。
如果防御方是蹒跚特性,并且处于混乱状态,命中×0.8。
如果防御方携带光粉或舒畅之香,命中×0.9。
如果攻击方携带广角镜,命中×1.1。
如果攻击方携带放大镜,并且是当回合最后一个行动,命中×1.2。
如果攻击方发动了神秘果,命中×1.1。
如果场上存在重力,命中×5/3。
产生1~100的随机数,如果小于等于命中,判定为命中,否则判定为失误。
5、一击必杀技的命中率判定
如果防御方处于心眼或锁定状态,判定为命中。
如果攻击方是无防御特性,判定为命中。
如果防御方是无防御特性,判定为命中。
命中=30+攻击方等级-防御方等级。(防御方等级>攻击方等级则攻击无效)
产生1~100的随机数,如果小于等于命中,判定为命中,否则判定为失误。
魔兽世界中盗贼的命中分别指的是什么命中?怎么查看?
命中=己方技能等级*权数(1)—对方人物等级*权数(2)+己方法伤修炼*权数(3)—对方法防修炼*权数(4)+基础命中; 一般情况下权数(1)=权数(2),权数(3)=权数(4)而根据经验以及统计。
4个权数大概为2%(大家可以在擂台做实验,欢迎补充)。即原式可变为: 命中=(己方技能等级—对方人物等级)*2%+(己方法伤修炼—对方法防修炼)*2%+基础命中; 我们以服战为例,基本上进16强的人物封系应该都满封技能满修炼吧(个别和特殊情况除外),那么己方技能162(算平均带法宝)和对方等级155即定。双方修炼即定25。(其他等级可按上式计算)原式可变为:命中=14%+基础封; 我们再看下上贴的统计结果: WZ:60.02%,NE:64.06%(由于前次统计 与这次相差较大,取最近统计直)FC:69.26%,PS:71.39%,TG: 64.11%。 我们可以由上式计算出各门牌基础封: WZ:46.02%大约46%;NE:50.06%约50%;FC:55.26%约55%;PS:56.39% 约56.5%;TG:50.15%约50%即: WZ:46%; NE:50%; FC:55%; PS:56.5%; TG:50%
预防万一,先扫盲:
1。什么是命中:命中就是你砍怪的打中他的几率,等级越高的怪越难砍中,但是砍不中哪来伤害?所以虽然命中不加伤害,还是要堆到足够的量。
2。命中与法术命中:顾名思义,命中是你拿真刀真枪砍中BOSS的几率,而法术命中就是你的法术打中BOSS的几率,装备中带有的命中等级也会相应提高法术命中等级,但法术命中等级不提高命中等级。
3。
27%命中的意义:每个DZ对怪本身有一定的,你可以理解为基础命中的东西,就是说,哪怕你身上没有任何装备+命中,你的命中几率也不会是0——但对于高等级的怪,也决不是100%,而这里的27%命中意思就是:你要堆27%的物理命中,使得你对副本里的高等级精英怪已经BOSS的命中几率达到100%。比如你已经堆了20%,那你砍中那个BOSS的几率就大约是93%。
接下来再回答你的问题:
首先,命中的来源,是带有“命中等级提高XX” 的装备,以及当你极缺命中时,将不带命中的装备里某一属性重铸为命中。
然后,你这里给出的是各个属性的优先级,靠前的属性最重要,也应该优先去堆。而你看到除了敏捷之外,3系天赋都是8%命中排第二,说明你应该不遗余力地,先把命中堆到8%,然后再考虑其它属性,而27%命中基本都在最后,就是说堆满8%之后,就去堆其他属性吧,命中让他随着装备的提高自然增长到27%就好。
法术命中亦然,堆满17%法术命中就等于你的法术打中BOSS的几率够100%了。别以为DZ就没有法术哦~毒药什么的,都算在法术里头的,因为命中也提高法术命中的,所以当你需要堆那17%法术命中的时候,弄点命中就好。
当然,不是每件装备都带命中,舍弃高物品等级、不带命中的装备去穿低物品等级、带命中的装备是很不划算的,所以平时配装还是优先物品等级高的装备,然后把优先级低于命中的属性重铸成命中就好。
最后,在游戏里察看命中和法术命中的方法:按C打开你的角色界面,在右边会有很多数据,有防御、近战、远程、法术,大概这四个展开页,其中“近战”下有命中一栏,注明你的命中几率,把它弄到8%以上,27%或以下。把鼠标移过去就会清楚地告诉你,你对某等级的怪的命中几率,骷髅代表的是团队副本中的怪和BOSS。法术命中在“法术”下察看,方法同上。
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