文字概率相当于数字概率具有模糊性-文字概率是什么
文字几率是指在一定条件下,某一段文本中某个字符出现的次数占该文本总字符数的比例。例如,在一个长度为100个字符的文本中,“a”字符出现5次,那末“a”的文字几率就是5/100=0.05。
数据和信息有什么区别?
信息与数据的区别具体如下:
一、概念不同
1、数据是信息的表现形式和载体,可以是符号、文字、数字、语音、图像、视频等。
2、信息是数据的内涵,信息是加载于数据之上,对数据作具有含义的解释。
二、特点不同
1、信息
(1)消息x发生的概率P(x)越大,信息量越小;反之,发生的概率越小,信息量就越大。可见,信息量(我们用I来表示)和消息发生的概率是相反的关系。
(2)当概率为1时,百分百发生的事,信息量为0。
2、数据
数据可以是连续的值,比如声音、图像,称为模拟数据。也可以是离散的,如符号、文字,称为数字数据。
三、分类不同
1、数据
按性质分为
(1)定位的,如各种坐标数据。
(2)定性的,如表示事物属性的数据(居民地、河流、道路等)。
(3)定量的,反映事物数量特征的数据,如长度、面积、体积等几何量或重量、速度等物理量。
(4)定时的,反映事物时间特性的数据,如年、月、日、时、分、秒等。
2、信息
(1)信息的表示、传播、储存必须依附于某种载体,载体就是承载信息的事物。
(2)信息是可以加工和处理的。信息也可以从一种形态转换成另一种形态。
(3)信息可以脱离它所反映的事物被存储和保留和传播。
(4)信息是可以传递和共享的。信息可以被重复使用而不会像物质和能源那样产生损耗。
(5)信息具有时效性。
扩展资料
数据和信息之间是相互联系的。数据是反映客观事物属性的记录,是信息的具体表现形式。数据经过加工处理之后,就成为信息;而信息需要经过数字化转变成数据才能存储和传输。
参考资料来源:
百度百科-数据与信息
qq幸运字符怎么抽?
该篇内容是在知乎上看到的Yjango大佬的分享做的笔记,原文是Joseph K. Blitzstein的《Introduce to Probability》中第一章的内容的理解。看过后做个总结
首先,对线性代数和概率做了一个概括性描述:
对此,我的理解是线性代数就像空间中的各种元素,通过权重的不同形成不同的物质(例如C、O原子不同比例能够组成CO、CO 2 等);而概率的意义在于既然物质形成千变万化,那么到底会生成那种物质的确信度(概率)是多少
下面的图片如何考虑转盘在未来停止后指针指向各个数字的可能性?(1、2、3是可能被指到的三个结果,这三个结果组成的集合也就是样本空间(sample space))
而样本空间的子集,如{1、2}叫作一个事件(event),表示指针指到1或2的情况,满足任何一个情况都算作该事件发生了(occurred)。所有事件发生的可能性都用值域为[0,1]间的实数表示,1表示必然发生,0表示不可能发生。{1}, {2,3}两个不相交的事件的概率和为1。[0,1]间的实数是概率得出的值,但并非概率的全部。概率是一个函数。
概率P()将事件A作为输入,并输出[0,1]之间的实数表示其发生的可能性。该函数需要满足两个条件:
人们在计算概率时常常犯的错误就是不假思索的假定所有结果所发生的可能性都相同。并用事件的结果个数比上样本空间的结果个数。(就是把问题都想成了扔硬币)
A和S表示集合中元素的个数
这种假设是不严谨的:在上图圆盘中,如果使用朴素概率来计算P(1) = P(2) = P(3) = 1/3,但是指向3的结果面积占圆盘的一半,指向3的概率更大,则各个结果发生的可能性并不相同,不可以使用朴素概率算法。
当我们获得更多信息后,新信息会对原始样本空间产生更新。(简单来说就是信息对概率的影响)
人们经常将P(A|B)和P(B|A)搞混,把二者搞混的现象叫做检察官谬误(prosecutor's fallacy)。
随机变量是一种非常方便的事件表达方式。
我们用文字表达事件和概率时,往往不利于计算
一个样本空间可以有很多个随机变量。在最初的例子,我们就已经将样本空间S={橘黄色,绿色,蓝色}对应到了实数域中的1,2,3。
随机变量作为函数而言是确定的。输入事件橘黄色,一定会得到1这个输出,函数本身并没有什么“随机”。“随机”是由于函数的输入(可能是黄色,绿色,蓝色)的发生概率。
X = 3表达的是指针指到蓝色的事件。P(X = 3)表达指针指到蓝色的事件的概率。
随机变量是认为事先选择的,非常灵活,好的随机变量会使问题简化许多。
根据随机变量投射后的值域是离散还是连续,随机变量可以分为离散随机变量和连续随机变量。
随机变量中的“随机”来自事件发生的概率。分布(distribution)是描述随机变量所对应的所有事件的发生概率的情况。
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1、QQ幸运文字抽签有概率,不是100%抽签,但第一次抽签容易得到,其馀抽签概率低.
2、同一天和朋友取得文字的话,和别的朋友聊天的次数就足够了,再次取得的概率变小,没有取得的朋友们第二天继续取卡.提取一次就没有次数次数,但是和朋友商量,如果取得文字的话,第二天就让对方提取,交替比较好.
3、如果自己得到文字后想得到的话,需要点亮自己得到文字的文字,一天可以点亮两个文字.例如,6个文字可以点亮3天,点亮后可以抽卡.此时抽签的概率应该很高.
QQ幸运字符抽卡技巧
首先,在获得之前,我们知道自己会选择和哪个朋友获得.第一次使用的时候,获得的概率是100%,之后会大幅度减少,所以如果想和喜欢的人有幸运的文字的话,就必须找到正确的东西,不要和她说话浪费抽卡的概率.
我们知道自己和对方交谈的话,超过100条信息就能得到抽卡的机会,但请注意这个信息在7天以内.但是,一般来说大家都能做到.
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