音爆是什么现象-音爆属于什么题

音爆是一种物理学现象,是指声波在遇到障碍物时,因反射和折射作用而产生的一种强烈的声音。它可以被看做是声音的最高强度。因此,"音爆属于甚么题"这个问题的答案应当是物理或科学相干的题目。

物体音爆释放的能量与什么物理量有关?

从现象上分析,应该能得到一个唯像的公式。音爆,属于气体动力学。气体,属于流体。流体的能量一般用流体密度来表示,跟流体的密度,压强和流体的运动速度有关。定性理解就是,流体速度越快,动能越大,能量越大。流体密度越大,运动起来动能也越大。流体压强越大,比如海面和深海中,流动的液体的能量应该大些,因为压强间接影响流体的密度和流体之间的粘力,摩擦力。

到本问题,音爆,能量应该跟速度,当时气体的密度有关。压强嘛,可能也有影响吧,飞机飞的很快,对前面气体有个压力。

钢铁侠飞行速度是否突破音速如何解决音爆问题?

音爆是物理现象 无法消除 所谓音障就是指之前人类的飞行器一直无法突破声音的速度,包括材料强度等等技术。

最后在世嘉内部进行的投票中,由大岛直人设计的“针鼠先生(Mr.ハリネズミ)”得到了大家的广泛认同。中裕司决定为他起名为索尼克。

于是,索尼克成为了世嘉新的吉祥物,他的鞋扣基于迈克尔·杰克逊,他的鞋子颜色是基于圣诞老人,他的个性受到未来总统比尔·克林顿的"get it done" 口号的启发。

角色设定:

索尼克是由艺术家安原弘和,程序员中裕司和设计师大岛直人一起创造出来的。

1990年4月,世嘉为了出售超过1,000,000份的游戏;以及对抗当时的电视游戏业巨头任天堂的《超级马里奥》,决定抛弃原来的吉祥物Alex Kidd,转而设计一个新的吉祥物。当时世嘉第八软件开发部(AM8)的员工以中裕司为领头人开始了新游戏的策划。

当时共提交了10多份不同的人物样稿,有犰狳,兔子这个想法后来被用于世嘉的独立人物,可利姆等,以及西奥多·罗斯福穿着粉红色睡衣、戴着眼镜的大胡子形象(这个设计曾被世嘉内部人员当笑话讲,但后来被用作蛋头博士的基本形象),等等。

首先,钢铁侠的飞行速度的确超过音速。从马克3号战甲开始铁人就能以超音速飞行了。

然后谈谈音爆的问题。要明白音爆是什么及其危害,就得先了解一点:当物体运动的速度接近音速时,物体前方产生的巨量音波和空气阻力形成了所谓音障(Sound

Barrier)。

物体突破音障接近音速运动时,压缩空气后生成集中了巨量声能,能量释放而出就是音爆(Sonic

Boom)。

铁人是如何解决音爆的问题的呢?

他的战甲内有飞行稳定系统和高缓冲系统,所以即使以超音速飞行也能承受住极高的加速度和摩擦力。

他的战甲内有飞行稳定系统和高缓冲系统,所以即使以超音速飞行也能承受住极高的加速度和摩擦力。

然后再看看装甲材料。从钢甲到金钛合金到纳米材料,铁人的战甲可谓是不断更新换代以应对越来越强的威胁。材料强度越来越高的情况下,音爆产生的危害对钢铁侠可谓是毫无影响。

因为音爆产生的声能主要是以激波的形式释放,

钢铁侠的战甲外部材料强度够高,内部稳定和缓冲系统够靠谱,减震性能近乎完美,这样音爆产生的能量基本影响不到战甲,更影响不到里面的斯塔克。

钢铁侠的战甲外部材料强度够高,内部稳定和缓冲系统够靠谱,减震性能近乎完美,这样音爆产生的能量基本影响不到战甲,更影响不到里面的斯塔克。

更何况战甲具有的高吸能、高抗性,铁人连灭霸的铁拳、流星群的冲击都能硬抗,音爆就不在话下了。

说到底,除了外在威胁需要加以考量并不断更新增添新功能来应对外,克服自然法则的负面影响本来就是钢铁侠战甲设计之初就考虑到的。

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